sábado, 23 de julho de 2011

sexta-feira, 22 de julho de 2011

Assassin’s Creed: possível animação de Revelations vaza na internet




Uma animação que teria sido feita pela Ubisoft para o game Assassin's Creed: Revelationsvazou na internet recentemente. A cena — que apresenta um selo afirmando que o vídeo foi feito para uso interno da companhia — mostra um paciente e um médico realizando um teste no que parece ser um protótipo da máquina Animus.
Embora a indicação "Animus 1.0" e a logo das corporações Abstergo apareçam no monitor do médico, o áudio disponível no vídeo foi retirado do filme “Alucinações do Passado” (“Jacob’s Ladder”, no título original), de 1990. Isso indica que modificações teriam de ser feitas à cena para que ele possa fazer parte do próximo jogo estrelado por Ezio.
Com ou sem o vídeo, entretanto, Assassin’s Creed: Revelations será lançado oficialmente pela Ubisoft no dia 15 de novembro, com versão para PC, PlayStation 3 e Xbox 360.

quinta-feira, 21 de julho de 2011

previas


Prévia: Resident Evil: The Mercenaries 3D


Dentre as produtoras terceirizadas, uma das que mais abraçou o Nintendo 3DS em seu início de vida foi a nipônica Capcom. Logo no lançamento o aparelho teve "Super Street Fighter IV 3D Edition", uma excelente versão portátil do aclamado game de luta, e pouco tempo depois chega este "Resident Evil: The Mercenaries 3D", com ação e gráficos de primeira linha.
O cartucho faz um recorte do minigame Mercenaries, presente em "RE4" e "RE5", expandindo e aprimorando o conceito. Aqui o jogador enfrenta hordas de inimigos em arenas fechadas, tendo à disposição um conjunto limitado de armas e itens no início e podendo coletar outros equipamentos e evoluir habilidades no decorrer da jogatina.
Esta versão 3D combina exatamente elementos de "Resident Evil 4" e "5", com 30 missões que misturam locações e inimigos dos dois episódios - ou seja, tanto Espanha e África, como Ganados e Majini. Assim, a seleção de personagens também conta com ampla variedade, indo desde Chris Redfield, Jill Valentine e Albert Wesker e passando por Krauser, Hunk, Rebecca Chambers e até Barry e Claire.





Na mecânica, "Mercenaries 3D" ouve o clamor do público e adiciona a possibilidade e andar e atirar ao mesmo tempo, prometendo tornar as sessões mais intensas. Há também a estreia do sistema de habilidades: cada personagem possui três slots para melhorias, seja no dano das armas, ataques físicos ou velocidade no recarregamento.
Aliás, a experiência não se resume a tiroteios solitários, já que "Mercenaries 3D" oferece modo de jogo cooperativo para até duas pessoas via rede local - infelizmente, nada de online.
Para completar, o game ainda traz uma demonstração de "Revelations", episódio da série previsto para sair apenas em 2012 e exclusivo do Nintendo 3DS, que promete esclarecer muitos dos mistérios da cronologia oficial da série "Resident Evil".

Prévia: Call of Duty: Modern Warfare 3

A campanha de "Modern Warfare 3" começa praticamente no fim do game anterior, com os Estados Unidos e a Rússia entrando em guerra. Segundo Glen Schofield, cofundador do estúdio Sledghammer, da Activision, as primeiras missões, demonstradas na E3 2011, começam minutos após o fim do capítulo anterior, "Modern Warfare 2".

Os sistemas de jogo continuam os mesmos e os veteranos da série não terão nenhuma surpresa nesse aspecto. A grande mudança está na escala do conflito apresentada no jogo. Se em "Modern Warfare 2" a guerra chegava ao coração dos Estados Unidos, agora ela se alastra pelo mundo, e por isso o game terá mapas em Paris, Londres, África e muito mais.

A narrativa orientada para a ação explosiva que marca a série "Modern Warfare" parece chegar ao seu apogeu no terceiro jogo: aviões de guerra fazem rasantes pelo céu, mísseis caem sobre as cidades e tudo parece acontecer rápido demais, em sequências de ação de tirar o fôlego, como em um passeio de montanha-russa.




Sobrevivência

"Modern Warfare 3" traz de volta o modo cooperativo Special Ops, com suporte para dois jogadores online ou em tela dividida. Há uma nova modalidade chamada Survival, em que o objetivo da dupla é sobreviver ao avanço de sucessivas ondas de inimigos. No Survival, você ganha dinheiro com cada oponente abatido e pode usar esse crédito para comprar armas, vantagens como torres de artilharia, apoio aéreo e até uma tropa de fuzileiros para dar suporte. Para incentivar o trabalho em equipe, um jogador pode emprestar dinheiro para o colega na hora de ir às compras.

Nos primeiros níveis do modo Survival os inimigos são simples soldados armados com escopetas, mas conforme a dupla avança o desafio aumenta, com cães, helicópteros e os temíveis Juggernauts, grandalhões blindados e com poder de fogo de um pequeno exército.

A nova modalidade parece um meio termo entre o Special Ops de "Modern Warfare 2" e o estilo arcade do modo zumbi de "Black Ops", e deve agradar quem quer se divertir online mas não está preparado para enfrentar os jogadores dedicados que dominam os mapas do multiplayer competitivo.

 fotos : http://jogos.uol.com.br/pc/galerias/call-of-duty-modern-warfare-3.htm#fotoNavId=as2019849



Prévia: Battlefield 3

Um dos games mais aguardados de 2011, "Battlefield 3" estava disponível para jogar atrás de portas fechadas no Los Angeles Convention Center. UOL Jogos participou de uma partida multiplayer do jogo de tiro que promete terminar com a soberania de "Call of Duty" quando chegar às prateleiras em novembro.

"Battlefield 3" tem 3 modos de jogo multiplayer revelados até o momento: o tradicional Conquest, em que é preciso dominar as bases no mapa antes do adversário; Rush, modalidade dividida em objetivos, que ao serem completados abrem novas áreas no cenário, e Team Deathmatch, o popular mata-mata em times, inédito na série.

Paris em chamas

A partida disponível na E3 era no modo Rush e ambientada nas ruas e túneis de metrô de Paris, capital da França. Logo no começo é preciso escolher sua classe, como Assault (o típico fuzileiro preparado para o combate de perto), um atirador de elite especializado em rifles de longa distância ou médico e engenheiro, classes de suporte essenciais para garantir a eficiência da equipe.

Explorando a tela de seleção é possível escolher armamentos que são liberados conforme o jogador ganha experiência. Você também pode personalizar sua dog tag, a medalha de identificação, com ícones ganhos conforme se realiza objetivos específicos durante as partidas, tais quais curar certa quantia de companheiros ou destruir casas com disparos dos tanques, por exemplo.

A partida se desenrola em três estágios, começando em campo aberto, em um parque na capital francesa e prosseguindo por um túnel de metrô até a estação, palco da batalha final. Para avançar, os jogadores precisam capturar pontos estratégicos, plantar bombas e destruir certos alvos, o que torna o jogo mais variado do que simplesmente correr do ponto A até o ponto B ou a matança desenfreada que costuma ser o foco de jogos de tiro.

É possivel utilizar vários tipos de veículos. "Battlefield 3" tem tanques, helicópteros, caças e todos os meios de transporte que são marca registrada da série. Para a partida de demonstração, apenas um pequeno tanque estava disponível e somente durante a primeira parte. Após entrar nos túneis do metrô francês, era preciso seguir a pé através da escuridão.

A troca de tiros é intensa e, para sobreviver, os jogadores precisam cooperar, seja abastecendo os colegas com munição, curando aliados ou flanqueando inimigos, principalmente na hora de dominar ou proteger um ponto estratégico. E, claro, você pode destruir todo tipo de estrutura, desde latas de lixo até colunas de concreto e paredes. Durante uma partida de "Battlefield 3", se esconder demais não é uma opção. Mesmo os snipers precisam ficar atentos, pois, uma vez descobertos, podem ser alvo de rajadas de balas, que, mesmo não acertando o alvo, reduzem a eficiência do "camper", obrigando o jogador a mudar de posição e permanecer em movimento.








Arrebatador

Visualmente, "Battlefield 3" é um jogo sem igual. Os gráficos são extremamente realistas, com efeitos de partículas deslumbrantes em cada disparo, rastros de fumaça atrás dos tiros de bazuca e cenários caprichados - totalmente destrutíveis, diga-se de passagem. A movimentação dos personagens é fluida e impressiona pelos detalhes, como as pernas em movimento na hora de saltar obstáculos ou a recarga das armas.

 Não é à toa que a equipe da DICE está por trás até da animação dos atletas do próximo "FIFA". Os efeitos sonoros, obra da Frostbite Engine, são excelentes e mudam conforme a posição do jogador: disparar uma metralhadora dentro de um apartamento produz um som diferente do mesmo disparo no meio da rua ou em uma estação de metrô.

fotos: http://jogos.uol.com.br/pc/galerias/battlefield-3.htm#fotoNavId=as2163410


Pro Evolution Soccer 2012

"PES 2012" vai permitir controlar jogadores sem a bola; veja o vídeo


Em um novo vídeo divulgado pela Konami europeia, o líder de projeto de "PES" no ocidente, Jon Murphy, comenta as principais novidades do sistema de controles de "Pro Evolution Soccer 2012", previsto para chegar até o fim do ano.

No vídeo, Murphy narra o que os produtores chamam de "Teammate Controls - Manual", ou seja, o controle manual de companheiros do time. Em diversas situações, o executivo mostra a liberdade e facilidade oferecida pelo sistema, que permite aos jogadores controlar os companheiros da equipe que não estão com a bola com movimentos no analógico da direita.
Confira abaixo:




O produtor de "Pro Evolution Soccer 2012", Shingo "Seabass" Takatsuka disse que esta será uma revolução da franquia, com jogo em equipe mais apurado e inteligência artificial que vai se adaptar ao estilo do jogador.

Além disso, Takatsuka disse que existirão novos modos de edição e um maior e mais completo sistema online para os jogadores interagirem de diferentes maneiras.

Por fim, estão confirmadas as presenças de Silvio Luiz e Mauro Beting, que retornam em suas funções de, respectivamente, narrador e comentarista do jogo, assim como todos os times brasileiros que participaram da edição 2011 da Libertadores - Santos, Internacional, Grêmio, Fluminense, Cruzeiro e Corinthians.

"PES 2012" será lançado no final do ano para Playstation 3Xbox 360,WiiPCPSP e PlayStation 2 e terá uma versão de demonstração alguns meses antes de chegar às lojas.

siba mais em :http://jogos.uol.com.br

quinta-feira, 14 de julho de 2011


Darksiders II

Jogadores retornar à Terra pós-apocalíptica na sequela Darksiders 2010, desta vez como companheiros Horseman Guerra ex-protagonista do Apocalipse, a Morte, o cavaleiro negro.

Darksiders II

Desenvolvimento

Vigil Games supostamente começou a trabalhar na sequela apenas um par de meses depois de lançar Darksiders , e atualmente está com lançamento previsto para 2012.
No IGDA Fórum de Liderança, Danny Bilson mencionados mais detalhes sobre o título Darksiders futuro durante seu discurso. Foi revelado que em Darksiders II, um novo personagem vai tomar no centro do palco como protagonista principal, não guerra . Enquanto protagonista a sequela não é guerra, o Apocalipse só acontece uma vez para que a história vai ser definido em simultâneo com o primeiro jogo. Para a edição de julho de 2011 da revista Game Informer revelou-se o novo herói é a morte .

Jogabilidade

Arsenal de armas da morte ainda está para ser revelado, mas se a arte promocional é preciso sua foice icônico, chamado o Harvester , será a principal arma do jogo, como foi o caso com a Guerra do Chaoseater . Foi possível para a guerra para obter o Harvester como uma arma secundária no jogo original, mas apenas como um bônus de pré-encomenda ou através de um código da fraude. Caso contrário, ele usou uma foice diferentes e, portanto, Guerra segurando o Harvester é considerado não-canônico. A morte é dito ser um personagem muito mais magia focado, e se a capa da revista é para ser acreditado suas armas terá tanto com as duas mãos e dual formas exercido.
A mais nova no sistema de loot profundidade vai substituir o original é mais Zelda -como sistema de aquisição de item. Dungeons são maiores e mais diversificados e haverá um número muito maior de NPCs para interagir.
O novo sistema de combate é muito mais rápido e mais dependente da ofensiva manobras mais ágeis do que Guerra do tanque-como combate reativo com o foco principal na Scythes Mortes duelo que formam uma única arma mais poderosa no final de cada ataque combo. Ira é mais uma vez a "magia" do jogo que oferece os ataques e habilidades especiais para adicionar variedade ao combate, bem como armas secundárias para mudar de combos e reagir aos tipos de inimigos específicos.
O sistema de loot novo coloca uma grande ênfase em permitindo ao jogador criar uma versão da Morte que joga da maneira que quiser com o exemplo para os itens que dão mais ira o que lhe permite ser mais como um lançador de magias e armas corpo a corpo projetado para dar aos bônus combate regular. Estatísticas são agora também uma grande parte do jogo enfatizando o quanto mais de um Darksiders rpg 2 é comparado com o primeiro jogo.

História

Definida durante o mesmo período de tempo como o jogo original, objetivo final da Morte em Darksiders II é restaurar a Humanidade , oApocalipse era para ocorrer uma vez a raça humana estava pronto para juntar-se tanto do lado do bem ou do mal na guerra End, o depósito do equilíbrio e acabar com a guerra entre Darksiders e Lightsiders uma vez por todas. No entanto, porque o Apocalipse ocorreu milênios muito cedo, a Humanidade foi completamente exterminada pelos demônios que tumultos em toda a Terra. Ao mesmo tempo, Death procura conservar a sua Guerra irmão protegido durante sua jornada para limpar seu nome depois que ele é acusado de causar o apocalipse.
Há um rumor infundado de sobrevivente personagens humanos fazendo uma aparição ao lado de Guerra e da Morte outros dois companheiros Strife e Fúria . No primeiro jogo que nunca foi revelado que definir os eventos em movimento que levam à Apocalypse prematuro, e em Darksiders II, esta será provavelmente uma história principal motivador.
Presumivelmente, Samael e Vulgrim , personagens-chave do Darksiders primeiro, estará fazendo aparições em Darksiders II.Porque a sequela cobre o período de tempo antes de sua morte no final do jogo, é possível que o Watcher também pode fazer uma aparição. Espera-se por fãs que mau K, o "Zombie Gentleman" que apareceu em locais selecionados para combater a Guerra, estará retornando também.
A sub-enredo no que diz respeito às origens do cavaleiro quatro e sua raça outrora glorioso conhecido como o Nephilim será uma parte de Darksiders 2, bem como explicações sobre quem foram os fabricantes. Houve um Comic oficiais divulgados que incidiu sobre o mordomo outros e tem sido sugerido várias vezes que todos eles vão aparecer muito mais em Darksiders II.

Cavaleiro da Morte, primeiro do Apocalipse

Morte foi projetado de forma muito diferente da Guerra, que aparece magra, mas não magro, um claro contraste com sua representação usual como um esqueleto camuflada. Sua armadura é muito semelhante à Guerra no projeto, embora com a Morte preferindo renunciar a qualquer tronco ou armadura do ombro para lhe dar o máximo de manobrabilidade - ao contrário de Guerra, a Morte não pode bloquear, e depende inteiramente de rodeios para evitar ferimentos.
O cavaleiro quatro em si são os últimos membros remanescentes de uma raça conhecida como os Nephilim, incrivelmente poderosos super-seres com formas variadas relativamente semelhante ao dos humanos. Os quatro foram controlados pela facção neutra conhecido como o Conselho Charred, inicialmente representada como três faces de pedra gigante no primeiro jogo. O Nephilim eram quase dizimado depois que declarou guerra ao Céu; acreditava-se que o papel das espécies que iria influenciar o equilíbrio na Guerra do Fim iria para o Nephilim, que ficaram indignados quando em vez que o destino foi dado à raça mortal dos Humanos. As forças da Luz eliminou todos, mas quatro dos Nephilim na guerra que se seguiu.

O Makers

Uma antiga raça de Deus, como seres que construiu do Céu e do Inferno cidades, Ulthane de Darksiders foi um destes seres.

O Abismo

A configuração principal para Darksiders II é um reino de esquecido campos de batalha e mundos destruídos deixado para trás por incontáveis ​​guerras entre o Céu eo Inferno.

Armas e equipamentos

Embora nenhum armas são confirmadas, além da Harvester, outros visto em filmagens e imagens incluem;
A Mace Two-Handed grande com uma área de efeito- knockback
Duel wielded Scythes que se fundem para uma Scythe gigante no final de cada combinação
Até agora itens de engrenagem que se parecem muito semelhantes aos do primeiro jogo são;
Da Cadeia Abyssal - usado principalmente para navegar e atravessar o mundo
The Void Walker - um gerador de portal para chegar a áreas até então inacessíveis

A maioria das armas e armaduras virá na forma de itens loot, como em um rpg e são totalmente personalizáveis, mas projetado para todas se encaixam, independentemente da combinação. Stats diferentes será melhor para diferentes especializações. 


Trombone triste: Nem Metal Gear Solid: Rising Nem mais recente jogo de Kojima será exibido na E3

Mercurial desenvolvedor opta por sentar-se a mostra deste ano está fora, e guarda os seus mais recentes projectos em casa com ele.





Nós já sabíamos que Hideo Kojima estava planejando ficar no Japão para a E3 deste ano, e que absurdo distantes, como um Metal Gear Solid 5 não faria sua estréia no show. Mesmo assim, a esperança ainda existia de que talvez, apenas talvez, Kojima Productions pode dar aos fãs uma nova olhada para ver em Metal Gear Solid: Rising , que não tem feito sua presença sentida em que se sente como sempre. Além disso, há toda aquela conversa de uma marca, título original do novo estúdio que não podia ajudar, mas a esperança pode ter provocado sempre tão ligeiramente.
Não cyborgs whiny na E3 deste ano! A menos que alguém está planejando um ramo Bulletstorm estrelado por Ishi ...
Não cyborgs whiny na E3 deste ano! A menos que alguém está planejando um ramo Bulletstorm estrelado por Ishi ...
Bem, nada de tudo isso. Durante o curso da Konami conferência de imprensa um pouco menos bizarro do que o usual pré-E3, Kojima tornou enfaticamente sabido que nem Rising, nem qualquer outro Kojima comum, fora da recém-anunciada MGS e Zone of the EndersColeções HD, seria estar na E3 2011.
Sobre o tema da Rising, Kojima foi bastante lacônico, mas afirmou que o jogo ainda estava programado para um release de 2012, como inicialmente previsto. Se fôssemos ver qualquer nova mídia ou informações para o jogo em 2011, o próximo lugar mais provável seria este ano no Tokyo Game Show.
Embora qualquer informação real sobre próximo projeto de Kojima próximos era improvável que aparecem hoje, ele deu uma breve olhada em um novo motor de Kojima Productions tem vindo a desenvolver em casa, que seu próximo título vai usar. Intitulado Mecanismo de Fox, o novo motor é projetado para compatibilidade multiplataforma. O demo é em direção ao final da conferência - que você pode assistir no site da Konami, ou possivelmente outro site se os servidores da Konami ainda borked para o inferno - mas ele mostra alguns efeitos impressionantes de iluminação e ambientais e, evidentemente, fará com que o desenvolvimento simultaneamente para o Xbox 360, PS3, PC e muito mais fácil.
Embora eu tenha apenas a tolerância mínima para Raiden e seus shitbagness shitbaggy, imagino que alguns de vocês lá fora estão decepcionados ao ouvir nada da Ressurreição na E3 deste ano. O que você diria? Foi este um dos jogos que você estava esperando para ver mais? Ou você está sorta check-out em um presente neste momento

E3 - Modern Warfare 3, Tomb Raider, Soldado futuro e muito mais!


Este foi escrito durante a Conferência de Imprensa Microsoft, mas durante todos os que eu perdi internet e cabo por alguns dias, então eu provavelmente não sou postagem Sony, EA, Ubisoft e Nintendo.

DIA 00 - RECAP

Microsoft Press Conference
Microsoft Press Conference

Eu estava certo sobre a Microsoft mostrando mais do Kinect e integração nos jogos blockbuster. Pelo que é mostrado no início, Kinect serão apresentados em ambos os Mass Effect 2 e Future Soldier Ghost Recon . Ambos utilizaram o reconhecimento de voz e acompanhamento, especificamente com Mass Effect 3.

Bioware de Mass Effect 3 utilizados reconhecimento de voz, apresentando não só com as interações com os personagens em árvores diálogo, mas implementar comandos estratégicos semelhantes aos Endwar Tom Clancy. O recurso mostra Sheppard assumir o comando de sua equipe sem o uso de controlador e você será capaz de chamar táticas de onde o seu time ser posicionado bem como comandá-los a usar suas magias e outras coisas tático. A demonstração que o doutor Ray mostra-nos, conjuntos lugar na Terra onde se começa a conhecer boa olde Sheppard e Mordin que está tentando salvar os sobreviventes e Mordin tratá-los devido à infecção e contaminação do Swarm do jogo anterior. Não há surpresa que eles são novos inimigos como você é confrontado com algum tipo de máquina robótica perto do fim.
Infelizmente, devido a sua ênfase com o Kinect implementação, o HUD olha identifical ao jogo anterior, e os gráficos permanece a mesma com a flor de luz.Também armas são realmente mostradas, mas Sheppard está usando seu rifle de assalto, mas acrescentou em um ataque corpo a corpo, em vez de bater-lhes com a coronha de sua arma no.
Este recurso aumentada implementado com Kinect e Mass Effect 3 tem potencial - eu estou supondo que o controle sábio, ele vai ser, provavelmente, para o movimento e tal e ter um Kinect pode se beneficiar muito se você não gosta de tomar o seu tempo com o atrapalhado controlador. É muito mais fácil, mas às vezes o recurso de reconhecimento de voz Kinect em jogos terá dificuldade em reconhecer a sua voz e dependendo do que quarto / lugar que você está situado no, pode ser uma tarefa tediosa. Mas eu gostaria de ver como ele funciona no produto final e provavelmente verá características mais emocionante através da utilização de Kinect e adições talvez mais para o jogo e HUD. O jogo sairá no Outono de 2012 ou Q4.

Future Soldier Ghost Recon começa com um trailer como a maioria dos trailers Ghost Recon poderia ser, é cool-olhar sobre como a tecnologia e as armas parecem Minority Report. E como o que Ghost Recon não são as melhores táticas de equipe e stealth e operações especiais. O trailer é apenas uma trama com a música de ópera de um esquadrão de planejamento de suas táticas e cabeças snacking.
Depois que nos é mostrado o demo, que parece impressionante desde a E3 passada. Como Mass Effect 3, Soldado Futuro vai utilizar a capacidade Kinect de reconhecimento de voz, mas não só implementa o uso de monitoramento similar a jogos anteriores Kinect e como Socom, você não tem que usar o controlador, em vez você pode usar gestos para interagir e brincar com o seu movimento de monitoramento. Em suma, você é o controlador.

A outra característica surpreendente que todos aplaudiram é a característica Gunsmith. Como Modern Warfare, você está personalizando suas armas, mas ao contrário do que jogo, você pode personalizar tudo livremente em seu rifle de assalto com mais de 12 milhões de mods. Lembre-se o americano onde o personagem de Clooney desmonta seu rifle sniper, é neste jogo e procurando que você pode ver todas as peças da arma é incrível e também pode alterar essa parte. Reconhecimento de voz também vem em jogo com a escolha de sua arma preferida e modificações - se você não tem tempo para classificar todas as peças da arma, há uma variedade de armas de fogo aleatória e preferenciais / rifles para escolher. É bastante surpreendente que estes dois jogos decidem ir por esse caminho da integração de Kinect e seu uso, tanto 3 Mass Effect e Soldado futuro pode ser o mesmo jogo, considerando o uso de reconhecimento de voz e Soldado provavelmente Futuro terão a capacidade de comando seu plantel com isso. Apesar de tudo isso, eu sou bombeado para os dois jogos e ver como o meu save / importação de Mass Effect 2 vai fare em paralelo com a história e tal. Enquanto como soldado Futuro é o meu jogo altamente antecipado da E3 do ano passado, espero que o tom da dificuldade baixo e as táticas com o uso de Kinect será melhor ser um ativo com esses jogos. O jogo sairá em 2012.


Microsoft Press Conference primeiro mostra-nos uma demonstração, própria da Infinity Ward, Robert Bowling como ele mostra uma demonstração prolongada de Modern Warfare 3 . Ela começa com que Trailer dos EUA, que, em seguida, pula no rio Manhattan onde você e um pelotão vai subaquática de mergulho para alguns espionagem e tentar o seu melhor para evitar as minas russas e entre em contato com eles.
Os gráficos permanece a mesma, mas existem algumas fidelidade na água que são melhorados e alguns outros pedaços de detalhe que parecia melhor.Quando você apareceu no campo de batalha, ele realmente se parece muito com toda a destruição de porta-aviões e Destroyers afundar e explodir, mesmo New York City de que a distância parece atraente. O objetivo é o primeiro após o seu time e plantando uma explosive/c4 no submarino cuja entrada surgiu no Rio Manhattan. Você eo esquadrão Oscar miked o submarino como superfícies e matar alguns russos, descendo a sub-los fora e acabamento antes de lançar alguns nuke ou EMP ou algo assim. Há alguns bons eventos provocando com o AI / seus companheiros de pelotão terminando russos para aquelas cenas violar traquinas com que o movimento lento. Arma-sábio, o fuzil de assalto que você está usando parece diferente com mods provavelmente diferente e nós realmente não vejo muito das outras armas você encontrar, exceto para Aks e metralhadoras outros. O jogo sairá em 08 de novembro.

Cristal Dyamatics mostra-nos a reiniciar''"de Tomb Raider um nd demoed-lo. Tomb Raider terá uma história de origem corajoso e diferente de como Lara Croft tem onde ela está agora e uma perspectiva para 3 pessoas com o parkour causal / saltar ou escalar através obsoletes no meio ambiente. A demo mostra que Lara foi náufragos e tem levado cativo em alguns calabouço subterrâneo, ela pendura de cabeça para baixo e envolvido. Para libertar-se, você tem que balançar um monte de vezes até que você cair com dor incrusciating e ruído irritante de seu personagem.
Mas uma das coisas que eu gosto é quão realista que transmite quando Lara é impactado de sua queda, a câmera fica borrada e vacilante como Lara mal se levanta e agarra rapidamente para escapar deste lugar. Agora a câmera e efeitos tem seu uso, mas com a câmera muito perto de uma perspectiva de 3 pessoa pode e vai ser entediante em algumas sequências apertado e intenso. Espero que eles tweak mais da perspectiva, porque em algumas áreas no demo, eu senti a câmera está fora de lugar algumas vezes.

Afora isso, você pode interagir com os ambientes de quebra-cabeças para avançar ainda mais na história para aqueles parkour / pulando e subindo momentos que Lara é famoso por. Eles brevemente mostrar alguma da interação nesta demonstração com a gaiola e tal. O outro aspecto é a atriz nova voz, como eles afirmaram fazê-la corajoso e não-sexualizada, assim como pouco realista; no início, você cai e quase aleijado das pernas, ela começa a gemer constantemente e respirar pesadamente como ela encontra obsoletes intensa e ambientes que entrar em seu caminho. É um mérito para fazê-la mais viva e realista como um personagem, mas os gemidos os sons são muito chato com toda a merda frenético quando Lara tenta não só escapar dos seqüestradores, mas o túnel em colapso de que ela está fugindo ao longo do tempo, eventos de botão -esmagou a obsoletes evitar.
É um cliché de sua fuga através deste lugar subterrâneo para se levantando para ver o horizonte muito de seu navio de um naufrágio e da capacidade do uso de gráficos. Não há muito a ação visceral que prometeu mostrar, mas recorde-se que eles vão estar mostrando mais no chão show com open-world ambientes e tal. Eu não sou realmente bombeado para este jogo, vendo como Uncharted já colocou no lugar daquelas cenas que vemos neste demo. Este jogo vai ser lançado em 2012.
EA Sports presidente, Peter Moore piadas sobre sendo nesta conferência de novo e introduziu uma linha de esportes para Kinect; com Tiger Woods PGA Tour, Madden, Fifa e mais um jogo especial, que ele não mencionou. Também nestes 12 meses, jogos como The Sims Pets, Night Hasbro Family Game e outros jogos será integrado com o uso do Kinect. É surpreendente que existam tantos desenvolvedores utilizando o Kinect e seu potencial, mas poderia, evidentemente, ser uma coisa ruim depois.

Parece familiar?
Mark própria Xbox Live nos mostra a verdadeira capacidade de Kinect sendo uma experiência inovadora eo uso declínio do controlador através de seu novo painel. Esta surpresa realmente não é devido a eles mostrando que "tipo de capacidade", quando eles mostram os trailers Kinect, no ano passado com reconhecimento de voz e controle. Este novo painel utiliza a tecnologia de comando de voz, como quando o Kinect lançado, mas agora com mais opções e integração. Ele proporciona controle sem esforço e provado ser mais fácil com a navegação.
Mark também revela aumento de parcerias com o Youtube eo conteúdo original e Bing, um motor de busca que utiliza totalmente esta tecnologia. Você pode pesquisar o que você quer através Bing seja o filme Xmen recentes e seus jogos para o jogo e outras coisas relacionadas com cinema. Eu acho que esse recurso, ou não vai procurar tudo só procurar as coisas no mercado ou apenas o conteúdo no 360 e ao vivo através de uma ferramenta de navegação que foi implementado dentro

Spike / GTTV Exclusivo


Eu odeio exclusividades mas cada meio de comunicação tinha que tê-los devido aos espectadores mais e devido ao fato de que GTTV está na Spike TV, que todos os relógios. De qualquer forma, GT tem um número de exclusivos e premiers mundo antes da conferência de imprensa começa.

O primeiro é um Premier Mundial do próximo Ninja Gaiden em formato teaser. Do teaser, parece o mesmo de qualquer jogo Ninja Gaiden, mas agora é definido em Londres, onde Ryu está lutando contra os demônios e novos inimigos. Há novos personagens também mostrado como eles se parecem, a despeito necessidade de assistência de Ryu e não há sinais de que eles são britânicos e totalmente japonês. A jogabilidade também mostra ataques mortais e combos que Ryu costumam usar no campo de batalha com sua espada de confiança, matando monstros gigantes. O que não me impressiona é a quantidade de (como gosto de chamá-lo) "ponche de frutas" sangue / que está expelindo como Ryu é stabbing tolos, esse tipo de coisa está ficando velho demais para o seu ridículo.

A Premier segundo é Resistance 3 com outro teaser - ele realmente não mostra muito da jogabilidade, mas se sentiu mais pós-apocalíptico com "a guerra nunca muda" ea quimera ainda é uma ameaça para a Terra. Eu realmente quero fazer Insomniac Resistance 3, o último jogo de sua franquia. Enredo inteligente, senti que ainda está tendo Chimera ser uma ameaça na Terra está ficando muito prolixo, com certeza lá vai ser algumas seqüências mais emocionante e tal, mas está se tornando derivados e irritante.

De qualquer forma, Geoff Keighey entrevistas THQ um cara que nos mostra Saints Row 3 e outros jogos THQ. Segundo ele, Saints Row 3 vai ser mais insano batshit que qualquer outro jogo no mercado, apesar de Carga já provou isso. Ele contará com um "homem-canhão" (THQ, que tem sido quatro anos muito tarde para fazer essa brincadeira com Halo 3), que você pode usar para "suck-in" pedestres nas ruas e explodi-los, provavelmente resultando em algumas carnificina grave e destruição nas ruas. Há também tanques, helicópteros de ataque e que tais GTA já fez e usá-los contra a enfrentar um exército ou algo assim. Eu quero ver como lida com este jogo com seu ridículo, porque o teaser / cenas do jogo curto, evidentemente, não mostram muito do que a insanidade que pertence em jogos Linhas São outros.